15 Ideias de Atividades (BNCC) sala de apoio
1. Jogo da Memória com Palavras-Chave (BNCC: EF15LP01)
O jogo da memória é uma atividade lúdica que pode ser adaptada para trabalhar palavras-chave relacionadas a diferentes disciplinas. Os alunos devem encontrar pares de cartas que contenham a mesma palavra ou conceito, promovendo a memorização e a associação de ideias. Essa atividade estimula a atenção e a concentração, além de ser uma excelente forma de revisar conteúdos abordados em sala de aula.
2. Criação de Histórias em Quadrinhos (BNCC: EF15LP02)
Os alunos podem criar suas próprias histórias em quadrinhos utilizando personagens e cenários que eles mesmos desenham. Essa atividade estimula a criatividade e a expressão artística, além de desenvolver habilidades de escrita e narrativa. Os professores podem orientar os alunos a incluir elementos de diferentes disciplinas, como ciências e história, nas suas histórias, promovendo uma aprendizagem interdisciplinar.
3. Oficina de Leitura e Interpretação de Textos (BNCC: EF15LP03)
Realizar uma oficina de leitura onde os alunos possam ler diferentes tipos de textos, como contos, poemas e crônicas, e discutir suas interpretações. Essa atividade ajuda a desenvolver a compreensão leitora e a habilidade de argumentação, além de incentivar o gosto pela leitura. Os professores podem utilizar textos que abordem temas relevantes para a faixa etária dos alunos, tornando a atividade ainda mais significativa.
4. Criação de um Blog da Turma (BNCC: EF15LP04)
A criação de um blog da turma permite que os alunos publiquem textos, fotos e vídeos sobre suas atividades e aprendizados. Essa atividade estimula a escrita criativa e a utilização de tecnologias digitais, além de promover a colaboração entre os alunos. Os professores podem orientar os alunos sobre como produzir conteúdo de qualidade e a importância da ética na internet.
5. Jogo de Perguntas e Respostas (BNCC: EF15LP05)
Organizar um jogo de perguntas e respostas sobre os conteúdos estudados em sala de aula é uma forma divertida de revisar o aprendizado. Os alunos podem ser divididos em equipes e competir para ver quem responde mais perguntas corretamente. Essa atividade estimula o trabalho em equipe e a comunicação, além de reforçar o conhecimento adquirido.
6. Atividade de Mapa Conceitual (BNCC: EF15LP06)
Os alunos podem criar mapas conceituais para organizar e relacionar informações sobre um determinado tema. Essa atividade ajuda a desenvolver o pensamento crítico e a habilidade de síntese, permitindo que os alunos visualizem as conexões entre diferentes conceitos. Os professores podem fornecer orientações sobre como elaborar um mapa conceitual eficaz e discutir sua importância na aprendizagem.
7. Teatro de Fantoches (BNCC: EF15LP07)
A atividade de teatro de fantoches permite que os alunos criem e apresentem pequenas peças utilizando fantoches que eles mesmos confeccionaram. Essa atividade estimula a criatividade, a expressão oral e a capacidade de trabalhar em grupo. Os professores podem sugerir temas que estejam relacionados ao conteúdo curricular, tornando a atividade ainda mais educativa.
8. Experimentos Científicos (BNCC: EF15LP08)
Realizar experimentos científicos simples em sala de apoio é uma excelente forma de despertar o interesse dos alunos pela ciência. Os professores podem escolher experimentos que estejam relacionados aos conteúdos abordados em aula, permitindo que os alunos coloquem em prática o que aprenderam. Essa atividade estimula a curiosidade e o pensamento crítico, além de promover a aprendizagem ativa.
9. Produção de Vídeos Educativos (BNCC: EF15LP09)
Os alunos podem produzir vídeos educativos sobre temas que estudaram, utilizando recursos como animações, entrevistas e dramatizações. Essa atividade estimula a criatividade e a utilização de tecnologias digitais, além de desenvolver habilidades de comunicação e trabalho em equipe. Os professores podem orientar os alunos sobre como planejar e produzir um vídeo de qualidade.
10. Jogo de Tabuleiro Educativo (BNCC: EF15LP10)
A criação de um jogo de tabuleiro educativo permite que os alunos revisem conteúdos de forma lúdica e interativa. Os alunos podem trabalhar em grupos para desenvolver as regras e o design do jogo, promovendo a colaboração e o pensamento crítico. Os professores podem sugerir temas e conteúdos que devem ser abordados no jogo, garantindo que a atividade esteja alinhada ao currículo.


