15 Ideias de Atividades (BNCC) volta às aulas 2º ano
1. Jogo da Memória com Palavras
Uma atividade divertida que estimula a memória e o vocabulário dos alunos. Os professores podem criar cartões com palavras e suas respectivas imagens. Os alunos devem encontrar os pares correspondentes. Essa atividade está alinhada com a habilidade EF15LP01, que envolve a leitura e a escrita de palavras em contextos variados.
2. Criação de Histórias em Quadrinhos
Os alunos podem criar suas próprias histórias em quadrinhos utilizando personagens e cenários que eles mesmos desenham. Essa atividade estimula a criatividade e a narrativa, além de desenvolver a habilidade EF15LP02, que trata da produção de textos narrativos.
3. Caça ao Tesouro Literário
Os professores podem organizar uma caça ao tesouro onde os alunos precisam encontrar livros ou trechos de histórias escondidos pela sala. Cada pista pode conter uma pergunta sobre a obra, promovendo a leitura e a interpretação de textos, conforme a habilidade EF15LP03.
4. Teatro de Fantoches
Os alunos podem criar fantoches e encenar pequenas peças baseadas em histórias conhecidas ou inventadas por eles. Essa atividade promove a expressão oral e a interpretação, alinhando-se à habilidade EF15LP04, que envolve a produção e a apresentação de textos orais.
5. Mapa Conceitual de Conhecimentos
Os alunos podem desenvolver um mapa conceitual sobre um tema estudado, organizando informações de forma visual. Essa atividade ajuda na compreensão e na organização do conhecimento, alinhando-se à habilidade EF15CI01, que trata da construção de conceitos.
6. Experimentos Científicos Simples
Realizar experimentos simples em sala de aula, como a mistura de cores ou a observação de reações químicas, pode despertar o interesse dos alunos pela ciência. Essa atividade está relacionada à habilidade EF15CI02, que envolve a investigação e a experimentação.
7. Produção de Vídeos Educativos
Os alunos podem criar vídeos curtos sobre um tema que aprenderam, utilizando recursos como tablets ou smartphones. Essa atividade estimula a pesquisa e a apresentação de informações, alinhando-se à habilidade EF15ET01, que envolve a utilização de tecnologias digitais.
8. Jogos de Tabuleiro Educativos
Os professores podem criar jogos de tabuleiro que abordem conteúdos curriculares, como matemática ou ciências. Os alunos jogam em grupos, promovendo a colaboração e o aprendizado, conforme a habilidade EF15MA01, que envolve a resolução de problemas matemáticos.
9. Atividades de Leitura Compartilhada
Promover sessões de leitura compartilhada, onde o professor lê um livro e os alunos discutem suas impressões, ajuda a desenvolver a compreensão leitora. Essa atividade está alinhada com a habilidade EF15LP05, que trata da interpretação de textos.
10. Criação de Cartazes Temáticos
Os alunos podem criar cartazes sobre temas estudados, utilizando recortes, desenhos e textos. Essa atividade estimula a pesquisa e a criatividade, alinhando-se à habilidade EF15AR01, que envolve a produção de obras artísticas.