15 Ideias de Atividades (BNCC) tecnologia educação infantil

1. Criação de Histórias Digitais

Utilizando ferramentas como o StoryJumper ou o Canva, os alunos podem criar suas próprias histórias digitais. Essa atividade estimula a criatividade e a expressão oral, além de desenvolver habilidades de escrita. A habilidade BNCC correspondente é EF15LP01, que aborda a produção de textos orais e escritos.

2. Jogos Educativos Online

Os professores podem utilizar plataformas como Kahoot! ou Quizizz para criar jogos educativos que revisem conteúdos abordados em sala. Essa atividade promove o aprendizado de forma lúdica e interativa, alinhando-se à habilidade EF15LP02, que envolve a leitura e interpretação de diferentes gêneros textuais.

3. Programação com Scratch

Introduzir os alunos ao Scratch permite que eles aprendam conceitos básicos de programação enquanto criam seus próprios jogos ou animações. Essa atividade está relacionada à habilidade EF15ET01, que trata da compreensão e utilização de tecnologias digitais.

4. Vídeos Educativos

Os alunos podem produzir vídeos educativos sobre temas estudados, utilizando aplicativos como o WeVideo ou o InShot. Essa atividade desenvolve habilidades de comunicação e expressão, alinhando-se à habilidade EF15LP03, que envolve a produção de textos multimídia.

5. Realidade Aumentada

Utilizando aplicativos como o Quiver ou o Merge Cube, os alunos podem explorar conteúdos de forma interativa através da realidade aumentada. Essa atividade estimula a curiosidade e o aprendizado ativo, relacionada à habilidade EF15ET02, que aborda a utilização de tecnologias para resolver problemas.

6. Criação de Blogs

Os alunos podem criar seus próprios blogs sobre temas de interesse, utilizando plataformas como o WordPress ou Blogger. Essa atividade incentiva a escrita e a pesquisa, alinhando-se à habilidade EF15LP04, que envolve a produção de textos para diferentes finalidades e públicos.

7. Experimentos Científicos Virtuais

Utilizando simuladores online como o PhET, os alunos podem realizar experimentos científicos de forma virtual. Essa atividade promove a investigação e a curiosidade científica, relacionada à habilidade EF15CI01, que trata da investigação de fenômenos naturais.

8. Mapa Conceitual Digital

Os alunos podem criar mapas conceituais utilizando ferramentas como o MindMeister ou o Coggle. Essa atividade ajuda na organização do conhecimento e na visualização de relações entre conceitos, alinhando-se à habilidade EF15LP05, que envolve a leitura e a interpretação de textos.

9. Podcast Educativo

Os alunos podem produzir podcasts sobre temas estudados, utilizando aplicativos como o Anchor ou o Audacity. Essa atividade desenvolve habilidades de comunicação e pesquisa, relacionada à habilidade EF15LP06, que aborda a produção de textos orais e escritos em diferentes formatos.

10. Análise de Dados com Planilhas

Utilizando ferramentas como o Google Sheets, os alunos podem coletar e analisar dados de pesquisas realizadas. Essa atividade estimula o pensamento crítico e a interpretação de dados, alinhando-se à habilidade EF15MA01, que envolve a análise e interpretação de informações.

11. Criação de Jogos de Tabuleiro Digitais

Os alunos podem criar jogos de tabuleiro digitais utilizando plataformas como o Flippity ou o Genially. Essa atividade estimula a criatividade e o trabalho em equipe, relacionada à habilidade EF15LP07, que envolve a produção de textos e jogos educativos.

12. Simulações de Negócios

Utilizando simuladores como o BizOps, os alunos podem aprender sobre administração e finanças de forma prática. Essa atividade promove o aprendizado ativo e a tomada de decisões, alinhando-se à habilidade EF15EF01, que trata da compreensão de conceitos econômicos.

13. Fotografia e Edição de Imagens

Os alunos podem explorar a fotografia e a edição de imagens utilizando aplicativos como o Pixlr ou o Snapseed. Essa atividade desenvolve habilidades artísticas e tecnológicas, relacionada à habilidade EF15AR01, que envolve a apreciação e a produção de arte.

14. Criação de Animações

Utilizando ferramentas como o Animaker ou o Powtoon, os alunos podem criar animações sobre temas estudados. Essa atividade estimula a criatividade e a narrativa visual, alinhando-se à habilidade EF15LP08, que envolve a produção de textos multimídia.

15. Debates Online

Os alunos podem participar de debates online utilizando plataformas como o Padlet ou o Google Classroom. Essa atividade desenvolve habilidades argumentativas e de escuta, relacionada à habilidade EF15LP09, que envolve a produção de textos orais e escritos em contextos de debate.